Problemática

A través de los tiempos programar ha sido una tarea muy difícil y de muy poca acogida ya que antiguamente la única forma de hacerlo era en la consola de MS DOS, lo que resultaba muy tedioso para los programadores en el nacimiento de la programación.

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Con el surgimiento de los problemas para programar en sus inicios fueron surgiendo una serie de lenguajes de programación que no estuvieron al alcance de muchos, es decir la programación era únicamente para organizaciones como el Ejercito Estadounidense.

En el año de 1975 el Ejercito de los EEUU desarrollo un lenguaje de programación llamado ADA, con el propósito de sustituir a los diversos lenguajes utilizados en las Operaciones Militares.

Este sistema esta capacitado para dar respuestas en tiempo real a los problemas planteados. Fue desarrollado por el equipo informático de Jean Ichbiah y su nombre se debe a la hija de Lord Byron, Ada Augusta Lovelace Byron, considerada la primera mujer programadora de la Historia.

Con el transcurso y la evolución de los lenguajes de programación se fueron creando un sinnúmero de alternativas para poder realizar esta tarea de una forma más fácil, comprensible y accesible por más usuarios que comenzaron con la cultura informática de la Programación.

Así los lenguajes de programación cada vez fueron depurándose siendo así mas eficientes y una mejor herramienta para que los programadores que iban surgiendo se preocupen mas por desarrollar aplicaciones que faciliten la vida de las personas por medio del computador que hasta entonces no se imaginaban que se convertiría en una herramienta tan indispensable que se relaciona con la mayoría de actividades del ser humano sin embargo la programación y la informática en si, tubo muchas dificultades que incluso en la actualidad se deben corregir.

La programación en si desde sus inicios no ha sido una fácil tarea que los programadores se han propuesto vencer, sin embargo muchos lenguajes de programación han sido creados en Países desarrollados que por lógica los países en etapa de desarrollo como el nuestro aun son de difícil comprensión ya que todos están en idiomas extranjeros nativos del lugar de creación.

Si bien es cierto la Programación no es nada fácil peor aun en un idioma que poco conocemos y tanto su estructura como el código para crear aplicaciones ya que estos se encuentran en países de idiomas como: Ingles, Francés, Ruso, Alemán, Japonés,…

Para poder entender la programación, un programador debe conocer la sintaxis del Lenguaje de Programación que va a utilizar, en nuestra investigación usaremos Java; que es un lenguaje orientado a objetos, además nos permite trabajar en diversas plataformas como lo son Linux, Windows, Mac, Solaris. Por medio de la Maquina Virtual con excepción de algunos en los cuales ya viene instalado.

El trabajo investigativo que nos hemos propuesto en grupo es facilitar a los futuros programadores que se van encontrar con los mismos problemas que en la actualidad tenemos que enfrentar y uno de los principales y de suma importancia es el Idioma de origen de los mismos.

Hemos tomado en referencia una aplicación creada en Java la cual permite la manipulación de objetos en 3D la cual fue creada en una universidad de EEUU como proyecto colaborativo de ayuda a la programación la cual pretende que los programadores no tengan temor de programar, en el cual se puede crear animaciones, videos, juegos de una manera muy fácil, y entretenida a la ves que se aprende a programar.

Esta aplicación denominada Alice 2.0 les será de mucha ayuda a quien desee iniciar en el campo de la programación sin importar el nivel educativo que esta persona posea.

En si nos hemos propuesto realizar Guías Didácticas de fácil comprensión lo cual permitirá a los docentes y a los alumnos utilizar este IDE para su orientación a la programación orientada a objetos.

Con estas guías se pretende incentivar a los programadores en potencia a que se adentren a este campo de la programación.

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